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0.如果块所捕获的变量是对象类型,那么就会自动保留它。系统在释放这个块的时候,也会将其一并释放。

1.如果将块定义在 Objective-C 类的实例方法中,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用 self 变量。块总能修改实例变量。所以在声明时无须加 __block。不过,如果通过读取或写入操作捕获了实例变量,那么也会自动把 self 变量一并捕获了,因为实例变量是与 self 所只带的实例关联在一起的。

2.在 block 中 直接访问实例变量和通过 self 来访问是等效的。

3.一定要记住:self 也是个对象,因而快在捕获它时也会将其保留。如果 self 所指点的那个对象同时也保留了块,那么这种情况通常就会导致“保留环”。

4.除了 “栈块” 和 “堆块”之外,还有一类块叫做 “全局块”(global block)。这种块不会捕捉任何状态(比如外围的变量等),运行时也无须有状态来参与。块所使用的整个内存区域,在编译期已经完全确定了,因此,全局块可以生命在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈中创建。另外,全局块的拷贝操作是个空操作,因为全局块决不可能为系统所回收。这种块实际上相当于单例。

下面两种方式都是全局块(global block):

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void (^myFirstBlock)() = ^{
NSLog(@"123");
};
void (^mySecondBlock)(int a,int b) = ^(int a,int b){
NSLog(@"a + b = %@",@(a + b));
};

5.以 typedef 重新定义块类型,可令块变量用起来更加简单。

6.不妨为同一个块签名定义多个类型别名。如果要重构的代码使用了块类型的某个别名,那么只需修改相应 typedef 中的块签名即可,无须改动其他 typedef

7.与使用委托模式的代码相比,用块写出来的代码更为整洁。委托模式有个缺点:如果类要分别使用多个获取器下载不同数据,那么就得在 delegate 回调方法里根据传入的获取器参数来切换。

8.建议使用同一个块来处理成功与失败情况,苹果公司似乎也是这样设计 API 的。

9.如果块所捕获的对象直接或间接地保留了块本身,那么就得当心保留环问题。一定要找个适当的时机解除保留环,而不能把责任推给 API 的调用者。

10.在 Objective-C 中,如果有多个线程要执行同一份代码,那么有时可能会出现问题。这种情况下,通常要使用锁来实现某种同步机制。在 GCD 出现之前,有两种办法:

  • 内置的 @synchronize
  • 使用 NSLock 对象

11.滥用 @synchronized(self) 则会降低代码效率,因为共用同一个锁的那些同步块,都必须按顺序执行。若是在 self 对象上频繁枷锁,那么程序可能要等另一段于此无关的代码执行完毕,才能继续执行当前代码,这样做其实并没有必要。在极端情况下,@synchronize 块会导致死锁,另外,其效率也不见得很高。

12.派发队列可用来表述同步寓意,这样做法要比使用 @synchronized 块或 NSLock 对象更简单。

13.有种简单高效的办法可以代替同步块或锁对象,那就是使用“串行同步队列”。

14.如果将串行同步队列改为串行异步队列,貌似看起来效率更高些,但这么改动有个坏处:如果你测一下程序性能,那么可能会发现这种写法比原来慢,因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝块所用的时间明显超过执行块所花的实现,则这种做法将比原来更慢。

15.多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码块。利用dispatch_brarrier_async,我们可以使用并行队列。并发队列如果发现接下来要处理的块是个栅栏块。待栅栏块执行过后,再按正常方式继续向下处理。

16.多用 GCD,少用 performSelector

17.使用 performSelector,编译器并不知道将要调用的选择子是什么,因此,也就不了解其方法签名及返回值,甚至连是否有返回值都不清楚。而且,由于编译器不知道方法名,所以就没办法运用 ARC 的内存管理规则来判定返回值是不是应该释放。鉴于此,ARC 采用了比较谨慎的做法,就是不添加释放操作。然而这么做可能导致内存泄漏,因为方法在返回对象时可能已经将其保留了。

18.延后执行可以用 dispatch_after 来实现。

19.GCD VS NSOperation

GCD 的优点:

  • GCD 提供的 dispatch_after 支持调度下一个操作的开始时间而不是直接进入睡眠。
  • NSOperation 中没有类似dispatch_source_t, dispatch_io,dispatch_data_t, dispatch_semaphore_t 等操作。

NSOperation 的优点:

  • GCD 没有操作依赖。我们可以让一个 Operation 依赖于另一个 Operation,这样的话尽管两个 Operation 处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
    GCD 没有操作优先级(GCD 有队列优先级),能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在 GCD 中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
  • GCD 没有 KVO。NSOperation 可以监听一个 Operation 是否完成或取消,这样能比 GCD 更加有效地掌控我们执行的后台任务
  • NSOperationQueue 中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而 GCD 没法停止已经加入 queue 的 block (其实是有的,但需要许多复杂的代码)
  • 我们能够对 NSOperation 进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将 block 任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。

20.使用 Dispatch Group,并行执行 A、B 任务,最后执行 C 任务:

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dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
// A 任务
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
// B 任务
});
dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{
// C 任务
});

21.使用 dispatch_once 创建单例:

单例:保证只分配一次内存

  • 调用 alloc 方法的时候,内部会调用 allocWithZone 方法,所以控制好 allocWithZone 方法的内存开辟操作就能控制 alloc
  • copymutableCopy 同样要控制,直接返回调用者就好(因为 copymutableCopy 是对象方法,所以如果第一次内存分配控制好了,这里直接返回 self

  • MRC 下 retainreleaseretainCount 处理

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//保存单例对象的静态全局变量
static id _instance;
+ (instancetype)sharedTools {
return [[self alloc]init];
}
//在调用alloc方法之后,最终会调用allocWithZone方法
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
//保证分配内存的代码只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC环境
#else
//如果不是ARC环境
//既然是单例对象,总不能被人给销毁了吧,一旦销毁了,分配内存的代码已经执行过了,就再也不能创建对象了。所以覆盖掉release操作
- (oneway void)release {
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (instancetype)retain {
return self;
}
//为了便于识别,这里返回 MAXFLOAT ,别的程序员看到这个数据,就能意识到这是单例。
- (NSUInteger)retainCount {
return MAXFLOAT;
}
#endif

22.dispatch_sync 执行 block 所在的 Queue 如果和当前 Queue 是同一个 Queue,那么会造成死锁。比如:

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- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{
NSLog(@"Hello !");
});
NSLog(@"结束");
}

为什么?因为 dispatch_sync 是同步的,又在 viewDidLoad 里,所以主线程等待它执行完才能打印“结束“,然而 dispatch_sync 块需要在 dispatch_get_main_queue() 主线程里添加 block ^{ NSLog(@"Hello !"); }),因为主线程现在在等待中,所以 Block 永远无法添加进主线程队列中去,互相等待,从而造成死锁。