Swift 初见

Swift 更新实在是太快,以至于不得不按照官方文档来进行学习,买过的书,看过的文档已有比较大的变化,加之还没系统看完,更是囫囵吞枣。故还是得按照官方文档来进行系统学习,跟紧新特性。

Swift 2.0 官方文档,中文版已有翻译过来的:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/

本系列文章,仅是整理自己阅读过程中觉得重要的且一开始不是很理解的内容。

Let’s start!

0.如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉下面这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要 main()函数。

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print("Hello, world!")

注:如果不想换行请使用print("Hello", terminator:"")

1.不需要在每个语句结尾写上分号。

2.使用 let 来声明常量,使用 var 来声明变量。

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var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

3.一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是只能为它赋值一次

4.常量或者变量的类型必须和赋给它们的值一样

5.不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

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let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

6.值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

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let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

7.有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。

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let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

8.使用方括号 [] 来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号

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var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

9.要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

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let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

10.使用 ifswitch 来进行条件操作,使用 for-inforwhilerepeat-while 来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的

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let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)

注:do-whilerepeat-while 给取代。do关键字用来处理异常

11.在 if 语句中,条件必须是一个布尔表达式。

12.可以一起使用 iflet 来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是 nil 以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

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var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}

13.另一种处理可选值的方法是通过使用 ?? 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替。

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let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"

14.switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

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let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}

15.运行 switch 中匹配到的子句之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 break

注:如果你需要代码贯穿到下一分支,你必须显式地实用 fallthrough 关键字

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let fullName = "John"
switch fullName{
case "John":
fallthrough
case "John Appleseed":
print(fullName)
default:
print("hello stranger")
};

上面会打印出 John;

16.使用 while 来重复运行一段代码直到不满足条件。

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var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)

17.可以在循环中使用 ..< 来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

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var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)

18.使用 func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 -> 来指定函数返回值的类型。

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func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", day: "Tuesday")

19.使用元组来让一个函数返回多个值。

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func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)

20.函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式。

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func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

20.函数可以嵌套。

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func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()

21.函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值

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func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

返回多个参数函数为:

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func makeIncrementer() -> ((Int,Int) -> Int) {
func addOne(number1: Int,number2: Int) -> Int {
return number1 + number2
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7,8)

22.函数也可以当做参数传入另一个函数。

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func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

23.可以使用 {} 来创建一个匿名闭包。使用 in 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

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numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})

24.创建更简洁的闭包 1 —— 如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。

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let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)

25.创建更简洁的闭包 2 —— 可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数。 当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,可以完全忽略括号。

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let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)

26.声明类。

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class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

27.要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

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var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

28.一个构造函数来初始化类实例。使用 init 来创建一个构造器。

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class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}

29.每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像 numberOfSides )还是通过构造器(就像 name )。

30.如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。

31.子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。

32.子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override 标记——如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。

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class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

33.除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

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class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

perimetersetter 中,新值的名字是 newValue。你可以在 set 之后显式的设置一个名字。

注:如果想修改 newValue 这个默认的参数名为 newPerimeter,可以这么写:

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var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set(newPerimeter) {
sideLength = newPerimeter / 3.0
}
}

注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了3步:

  • 设置子类声明的属性值
  • 调用父类的构造器
  • 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

34.如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 willSetdidSet

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class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

35.处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ?。如果 ? 之前的值是 nil? 后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回 nil 。否则,? 之后的东西都会被运行。

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let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

36.使用 enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

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enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
print(Rank.Jack.simpleDescription())

在上面的例子中,枚举原始值的类型是 Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 rawValue 属性来访问一个枚举成员的原始值。

37.使用 init?(rawValue:) 初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。

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if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

38.结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用

39.使用 protocol 来声明一个协议。

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protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}

40.类、枚举和结构体都可以实现协议。

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class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

41.使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。

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extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)

42.可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。

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let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)

即使 protocolValue 变量运行时的类型是 simpleClass,编译器会把它的类型当做 ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。

43.在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

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func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem("knock", numberOfTimes:4)

44.也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。

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// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<Wrapped> {
case None
case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

45.在类型名后面使用 where 来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。

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func anyCommonElements <T: SequenceType, U: SequenceType where T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])