
Swift 更新实在是太快,以至于不得不按照官方文档来进行学习,买过的书,看过的文档已有比较大的变化,加之还没系统看完,更是囫囵吞枣。故还是得按照官方文档来进行系统学习,跟紧新特性。
Swift 2.0 官方文档,中文版已有翻译过来的:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
本系列文章,仅是整理自己阅读过程中觉得重要的且一开始不是很理解的内容。
Let’s start!
0.如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉下面这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要 main()
函数。
注:如果不想换行请使用print("Hello", terminator:"")
1.不需要在每个语句结尾写上分号。
2.使用 let
来声明常量,使用 var
来声明变量。
1 2 3
| var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
|
3.一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是只能为它赋值一次。
4.常量或者变量的类型必须和赋给它们的值一样。
5.不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
1 2 3
| let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
|
6.值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
1 2 3
| let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
|
7.有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。
1 2 3 4
| let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
|
8.使用方括号 []
来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。
1 2 3 4 5 6 7 8
| var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
|
9.要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
1 2
| let emptyArray = [String]() let emptyDictionary = [String: Float]()
|
10.使用 if
和 switch
来进行条件操作,使用 for-in
、for
、while
和 repeat-while
来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } print(teamScore)
|
注:do-while
被 repeat-while
给取代。do
关键字用来处理异常。
11.在 if
语句中,条件必须是一个布尔表达式。
12.可以一起使用 if
和 let
来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是 nil
以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
1 2 3 4 5 6 7 8
| var optionalString: String? = "Hello" print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
|
13.另一种处理可选值的方法是通过使用 ??
操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替。
1 2 3
| let nickName: String? = nil let fullName: String = "John Appleseed" let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
|
14.switch
支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": print("Add some raisins and make ants on a log.") case "cucumber", "watercress": print("That would make a good tea sandwich.") case let x where x.hasSuffix("pepper"): print("Is it a spicy \(x)?") default: print("Everything tastes good in soup.") }
|
15.运行 switch
中匹配到的子句之后,程序会退出 switch
语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 break
。
注:如果你需要代码贯穿到下一分支,你必须显式地实用 fallthrough
关键字
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| let fullName = "John" switch fullName{ case "John": fallthrough case "John Appleseed": print(fullName) default: print("hello stranger") };
|
上面会打印出 John
;
16.使用 while
来重复运行一段代码直到不满足条件。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } print(n) var m = 2 repeat { m = m * 2 } while m < 100 print(m)
|
17.可以在循环中使用 ..<
来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| var firstForLoop = 0 for i in 0..<4 { firstForLoop += i } print(firstForLoop) var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 4; ++i { secondForLoop += i } print(secondForLoop)
|
18.使用 func
来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 ->
来指定函数返回值的类型。
1 2 3 4
| func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", day: "Tuesday")
|
19.使用元组来让一个函数返回多个值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) { var min = scores[0] var max = scores[0] var sum = 0 for score in scores { if score > max { max = score } else if score < min { min = score } sum += score } return (min, max, sum) } let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9]) print(statistics.sum) print(statistics.2)
|
20.函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
|
20.函数可以嵌套。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()
|
21.函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
1 2 3 4 5 6 7 8
| func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
|
返回多个参数函数为:
1 2 3 4 5 6 7 8
| func makeIncrementer() -> ((Int,Int) -> Int) { func addOne(number1: Int,number2: Int) -> Int { return number1 + number2 } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7,8)
|
22.函数也可以当做参数传入另一个函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)
|
23.可以使用 {}
来创建一个匿名闭包。使用 in
将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
1 2 3 4 5
| numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
|
24.创建更简洁的闭包 1 —— 如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。
1 2
| let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number }) print(mappedNumbers)
|
25.创建更简洁的闭包 2 —— 可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数。 当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,可以完全忽略括号。
1 2
| let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(sortedNumbers)
|
26.声明类。
1 2 3 4 5 6
| class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
|
27.要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
1 2 3
| var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
|
28.一个构造函数来初始化类实例。使用 init
来创建一个构造器。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
|
29.每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像 numberOfSides
)还是通过构造器(就像 name
)。
30.如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit
创建一个析构函数。
31.子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。
32.子类如果要重写父类的方法的话,需要用 override
标记——如果没有添加 override
就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 override
标记的方法是否确实在父类中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
|
33.除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
| class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") print(triangle.perimeter) triangle.perimeter = 9.9 print(triangle.sideLength)
|
在 perimeter
的 setter
中,新值的名字是 newValue
。你可以在 set
之后显式的设置一个名字。
注:如果想修改 newValue
这个默认的参数名为 newPerimeter
,可以这么写:
1 2 3 4 5 6 7 8
| var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set(newPerimeter) { sideLength = newPerimeter / 3.0 } }
|
注意 EquilateralTriangle
类的构造器执行了3步:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的构造器
- 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
34.如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用 willSet 和 didSet。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") print(triangleAndSquare.square.sideLength) print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
|
35.处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ?
。如果 ?
之前的值是 nil
,?
后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回 nil
。否则,?
之后的东西都会被运行。
1 2
| let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
|
36.使用 enum
来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.rawValue) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.rawValue print(Rank.Jack.simpleDescription())
|
在上面的例子中,枚举原始值的类型是 Int
,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用 rawValue
属性来访问一个枚举成员的原始值。
37.使用 init?(rawValue:)
初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。
1 2 3
| if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
|
38.结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。
39.使用 protocol
来声明一个协议。
1 2 3 4
| protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
|
40.类、枚举和结构体都可以实现协议。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
|
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。
41.使用 extension
来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } print(7.simpleDescription)
|
42.可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
1 2
| let protocolValue: ExampleProtocol = a print(protocolValue.simpleDescription)
|
即使 protocolValue
变量运行时的类型是 simpleClass
,编译器会把它的类型当做 ExampleProtocol
。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
43.在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
1 2 3 4 5 6 7 8
| func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result } repeatItem("knock", numberOfTimes:4)
|
44.也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。
1 2 3 4 5 6 7
| enum OptionalValue<Wrapped> { case None case Some(Wrapped) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)
|
45.在类型名后面使用 where
来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| func anyCommonElements <T: SequenceType, U: SequenceType where T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
|